Alamin ang Patakbuhin ang Keyhole Race
Ang mga laro ng Gymkhana, bukod sa pagiging masaya, ay mga mahusay na tagapagtayo ng kasanayan. Karamihan ay binuo upang ipakita ang bilis at liksi ng kabayo. Tulad ng karera ng baril at poste na baluktot , ang keyhole race ay karaniwan at masaya na gimkhana laro na maaaring i-play ng sinuman na may mahusay na basic riding kasanayan. Ang keyhole race ay isang nag-time na kaganapan na nangangailangan ng bilis, pagsunod, at liksi. Ang bagay ay upang patakbuhin nang tama ang pattern nang mabilis hangga't maaari, nang hindi sumasailalim sa labas ng hugis ng keyhole na minarkahan sa lupa.
Ang mangangabayo ay dapat sanayin ang kabayo upang sundin ang mga pantulong at mga pantulong pantal upang maging mabilis para sa pinakamahusay na mga resulta.
Pag-set up ng Pattern
Upang mag-set up ng isang keyhole race kailangan mo ng flat area, tulad ng isang maliit na field, riding ring o arena. Kakailanganin mo ng isang bagay upang markahan ang panimulang linya tulad ng isang linya ng kahoy shavings sa lupa, pylons, bales ng hay o upturned bucket. Kailangan mo ring markahan ang 'keyhole'. Ang keyhole ay magiging halos hugis keyhole. Magkakaroon ito ng isang pasukan at isang malaking bilog sa itaas. Tingnan ang diagram para sa wastong hugis.
Maaari mong markahan ang keyhole sa lupa na may isang linya ng tisa, harina, kahoy shavings o sup o mabigat na lubid inilatag upang gawin ang mga hugis. Kung nagugustuhan mo lamang sa likod-bahay kasama ang mga kaibigan, maaari mong i-drag ang iyong takong sa dumi upang markahan ang hugis, ibuhos ang hugis sa damo na may lawnmower o gamitin ang mga pole upang markahan ang isang tinatayang hugis.
May mga opisyal na sukat para sa lahi ng keyhole.
Ang ibaba ng keyhole na gumagawa ng pasukan ay dapat na sampung talampakan ang haba at apat na paa ang lapad. Ang bilog ay dapat na dalawampung talampakan. Ang pagsukat mula sa panimulang linya sa sentro ng bilog ay dapat na isang daang mga paa. Higit pa sa panimulang linya, sa lugar na iyong aalisin mula sa at pagpapahinto ay dapat na walong paa ang haba.
Nagbibigay ito ng sapat na silid para sa mga ligtas na pagtigil at pagsisimula. Para sa mga impormal na gymkhanas, hindi mo kailangang maging eksakto, ngunit ang bilog ng keyhole ay kailangang sapat na malaki para sa kabayo upang lumiko sa loob at doon ay kailangang sapat na kuwarto upang ihinto at tumigil nang ligtas.
Kailangan mong magkaroon ng isang tiyempo ng aparato sa linya ng tapusin. Maaaring mag-time ang isang tao sa isang segundometro o gumamit ng electronic timer. Nagsisimula ang tiyempo kapag nakikipaglaban ang kakumpitensya sa linya ng pagsisimula at nagtatapos kapag ang kakumpetensya ay tumatawid pabalik sa linya upang makumpleto ang pattern.
Paano Patakbuhin ang Pattern
Ang pinakamabilis na oras ay darating na may run start. Ito ang dahilan kung bakit may sapat na espasyo bago ang panimulang linya kung saan nagsisimula ang panahon. Tinawid mo ang panimula / tapyas na linya at ipasok ang keyhole, kung saan ay bubuksan mo ang iyong kabayo sa paligid at bumalik sa kabila ng linya ng tapusin. Ang lahi ay karaniwang isang tuwid na linya, biglang bumabalik, at tuwid na linya pabalik.
Timing at Parusa
Ang pinakamabilis na oras na nanalo sa isang keyhole race. Kung ang isang kabayo ay tumatalon sa keyhole o hinawakan ang outline, ito ay diskwalipikado, bagaman, para sa kasiyahan, maaari ka lamang magdagdag ng mga parusa sa halip. Kung mayroon kang mga walang karanasan na mga mangangabayo, na malamang na magkaroon ng kahirapan sa paggawa ng matalas na pagliko, ang mga parusa ay maaaring maging mas nakapanghihina ng loob kaysa sa mga diskwalipikasyon.
Mga Tip para sa Pagpapatakbo ng Pole Bending
- Tulad ng iba pang mga gimkhana laro, ang mabilis na pag-aayuno ay hindi palaging ang pinakamahalagang bagay. Ang tumpak na pagsakay sa pattern ay mahalaga. Maaari kang makakuha ng mas mabilis na oras sa pamamagitan ng pagkakasunud - sunod ng pattern nang tumpak kaysa sa iyong gagawin kung ikaw ay nag- galloped at umalis. Ang iyong kabayo ay dapat na magagawang upang ihinto at i-mabilis, at ang mga kakayahan na nangangailangan ng pagsunod sa bahagi nito at malinaw na binti at muling i-aid sa iyo. Ang Yanking sa mga bato ay maaari lamang saktan at mapahamak ang iyong kabayo. Manatiling kalmado at maghangad ng katumpakan.
- Kapag nakabukas, maaari kang lumiko sa kaliwa o kanan. Hindi mahalaga kung saan ka bumabaling sa loob ng bilog hangga't hindi ka lumakad sa o sa ibabaw ng outline ng keyhole. Maaaring gamitin ang mga spotter upang panoorin na ang patakaran na ito ay hindi nasira.
- Maging mabait sa iyong kabayo sa pamamagitan ng hindi yanking sa bibig nito upang i-mabilis ito. Maaari mong maunawaan ang punto ng laro, ngunit ang iyong kabayo ay hindi.
- Huwag magulat kung ang iyong kabayo ay tumagal ng pangalawang pagtingin sa linya ng tisa o iba pang mga marker sa lupa. Ang ilang mga kabayo ay tumangging pumasok sa keyhole kapag natagpuan nila ang "kakaibang bagay" sa lupa. Ang ilang mga mabagal na pattern ng kasanayan ay tutulong sa iyong kabayo na makamit ang anumang paunang spookiness .
- Palaging isuot ang iyong helmet, tamang bota, at mga safety stirrups. Suriin ang iyong sipit o kabilogan bago karera; siguraduhin na ito ay masikip sapat na ang iyong siyahan ay hindi i-turn sa panahon ng mabilis na hinto at lumiliko.