Ano ang Stadium Jumping ?:
Ang Stadium Jumping ay isang kumpetisyon kung saan ang mga kabayo at mangangabayo ay makipag-ayos ng isang kurso ng mga hadlang o mga jumps sa loob ng isang arena o riding ring. Ang mga jumps ay makulay at may iba't ibang taas at lapad. Ang malawak na jumps o 'jump jumps' ay maaaring magsama ng isang panganib ng tubig na dapat tumalon sa mga kabayo, ngunit hindi hawakan. Ang kaganapan ay hinuhusgahan ng lumipas na oras at bilang ng mga pagkakamali na sumasalamin sa bilang ng mga jumps na natumba, mga parusa sa oras, mga pagsuway sa mga kabayo at mga error sa rider.
Taas, lapad at bilang ng mga jumps ay nakasalalay sa iyong antas ng kumpetisyon. Ang mga nagsisimula ay madalas na nagsisimula sa napakababa (18 sa / 46 cm) cross rails.
Ano ang Layunin ?:
Ang layunin ay upang makumpleto ang kurso ng mga jumps nang walang incurring anumang kasalanan, sa loob ng inilaan oras. Ito ay tinatawag na isang 'malinaw na round'. Ang mga kabayo / rider team ay maaaring lumahok sa 'jump-off' kung mayroong higit sa isang malinaw na round. Ang mga jump-off ay nag-time at ang layunin ay pagkatapos ay magkaroon ng isang malinaw na bilog na may pinakamabilis na oras.
Kakailanganin mo ang Kagamitan:
Ang iyong kabayo at kakailanganin mong maging naaangkop na gamit sa isang pasulong na upuan o lahat ng layunin sa Ingles na siyahan. Maaari mong gamitin ang halos anumang uri ng bit o walang bisa na pananatili sa iyong kabayo na may bridle sa estilo ng Ingles. Halos anumang uri ng martingale o kurbatang maaaring gamitin.
Ang damit ng mangangabayo ay mag-iiba depende sa uri ng palabas - club, schooling, Pony Club, atbp. Sa pangkalahatan isang maikling itim na jacket, breeches, matangkad bota, at white shirt na may isang karikatura ng kariktan.
Suriin ang mga lokal na rulings gayunpaman, bilang ang pormalidad ng damit ay naiiba sa ilang mga kumpetisyon.
Ano ang Asahan:
Bago ka sumakay ay papayagang lumakad ka sa kurso at planuhin ang iyong diskarte sa bawat pagtalon. Ang mga jump ay magagamit sa isang singsing kung saan maaari mong magpainit ang iyong kabayo bago ka makipagkumpetensya.
Sa singsing bibigyan ka ng panimulang signal (kampanilya, sipol, atbp.) At magkaroon ng pinakamataas na oras upang makumpleto ang kurso.
Kapag natapos mo ang kurso ay matagumpay na maghintay ka hanggang sa ang lahat ng mga Riders ay tapos na upang makita kung ikaw ay nasa jump-off. Ang jump-off course ay bahagyang binago at hindi ka magkakaroon ng pagkakataon na maglakad muna ito. Ang mga nagwagi ay niraranggo sa pinakamabilis na oras at pinakamaliit na pagkakamali.
Paghahanda ng Iyong Kabayo:
Gusto mong tiyakin na ang iyong kabayo ay ganap na nakokontrol sa flat at over jumps. Maaaring maging napaka-outlandishly lagyan ng kulay at pinalamutian obstacles Stadium, kaya siguraduhin na ang iyong kabayo ay bihasa sa paglukso ng maliliwanag na kulay at kakaiba hugis jumps. Depende sa pormalidad ng kaganapan ang iyong kabayo ay maaaring o hindi maaaring mangailangan ng isang tinirintas na kiling. (Hindi kailanman isang pagkakamali na itrintas kung hindi ka sigurado.) Maaaring makinabang ang iyong kabayo mula sa ilang proteksyon sa binti tulad ng bell boots o brush boots.
Paghahanda ng Iyong Sarili:
Ang mga aralin para sa paglukso ay halos isang kinakailangan. Kakailanganin mong malaman kung paano lumapit sa isang tumalon, manatiling nakasentro, at makipag-ayos ng masikip na mga liko at mga kumbinasyon ng mga jumps. Kakailanganin mong matutuhan mong kabisaduhin ang mga kurso nang mabilis at gumawa ng mabilis na mga desisyon.
Pagmamarka - Mga Fault at Parusa:
- Apat na mga pagkakamali para sa bawat tumalon ay napabagsak.
- Apat na faults kung ang isang kuko touches isang jump ng tubig.
- Apat na faults para sa isang pagtanggi na tumalon, tumakbo out.
Pag-alis:
- Kabayo (mga balikat at haunches hawakan ang lupa) o sakay bumaba.
- Ikalawang pagtanggi.
- Pupunta at manatili off course.
- Higit sa limitasyon ng oras.
Mga Fault sa Oras:
- Isang parusa para sa bawat apat na segundo o bahagi ng isang ikalawang paglampas sa oras na pinapayagan sa una at ikalawang round at jump-off.
- Isang punto ng parusa para sa bawat segundo o bahagi ng isang pangalawang paglampas sa oras na pinapayagan sa isang paglundag laban sa orasan.
Ang Mga Benepisyo:
Ang paglukso ng istadyum ay maaaring maging ng maraming masaya at pinapabuti nito ang liksi at pokus ng parehong kabayo at mangangabayo.